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英知アレイスター P 光 (1) クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 3500 ■進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚を裏向きのままシールドゾーンに置いてもよい。その後、自分のシールドを1枚選んで手札に加える。(その「S・トリガー」は使えない) 作者:momo フレーバーテキスト 黄泉帰りし起源たる古き神々と、無の力より舞い戻りし新しき神々。これは、その神と神による戦いの記録を綴った物語である。 評価 選択肢 投票 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) 名前 コメント
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◎ストームブリンガー おいおい、なんだよ……須藤もプリンかぁ!? 斬/雷 装備可 アナ・アイ スキル習得333 (固有OD技 二人はプリンキュア) 様々な場所や世界で活躍している有名な剣で、 緑色の刀身には……大いなる嵐の力を宿し……ぐすっ。 やだもう……解説辞めたい。 まともな武器だと思って、二時間も下調べしてきたのに、 簡易説明文が完璧な出オチ……。 何なのよ、須藤もプリンかぁ!?って。 そんな台詞使う場面人生であった?無いでしょう? 悲しいだけよ、出オチなんて。 それと固有OD技……! あんた、出オチのどさくさに紛れて何言ってんだよ!!
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ここは雑談をするところです。 このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。 こちらを含め、コメントを書き込んだ場合「コメント時の注意」を全て理解したものとします。 ツリー形式になっています。返信をする際は返信先のコメント横のボタンにチェックを入れてください。 ※スパム対策のため、URL利用不可とさせて頂きます。コメントにてURLを貼りたい場合はhを抜くなど各自対策願います ※文頭には半角記号を極力使用しないようお願いいたします。wiki構文のタグなどとかぶると表示されない、表示が変になるなどの不具合が発生する恐れがあります ※稼働当時の質雑コメントログは下記となってます。数字が小さくなるほど、より過去のものとなります 質問・雑談/コメントログ001 質問・雑談/コメントログ002 質問・雑談/コメントログ003 質問・雑談/コメントログ004 質問・雑談/コメントログ005 質問・雑談/コメントログ006 質問・雑談/コメントログ007 質問・雑談/コメントログ008 質問・雑談/コメントログ009 名前 キャラデータが欲しければ図鑑wikiがあるし、ここはイベの思い出にふけるためにあるようなもんだな - 名無しさん 2017-10-25 13 07 07 久しぶりに覗きに来た、果たして何人の人が見ているのだろう・・・ - 名無しさん 2017-08-03 17 55 13 「※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。」とか出てた。雑談もないとこうなるんだな。 - 名無しさん 2017-07-26 15 47 23 キャラ図鑑が当たったという報告。こんなキャラいたなーぐらいの価値しかない(´;ω;`)もうちょっと内容に厚みが欲しかったなー・・・ - 名無しさん 2017-05-20 22 31 51 只今、キャラ図鑑応募締め切りの告知をトップページに記載しました。当更新を持ちまして、ぷよぷよ!!クエスト アーケード@ウィキの全更新を終了とさせて頂きます。長らくのご利用ありがとうございました。ツイッターのアカウントも間もなく消去します - かりなまえ@管理人でした 2017-05-08 00 48 48 お疲れ様でした。 - 名無しさん 2017-05-08 23 54 39 お疲れさまでした!! - たいちょー 2017-05-18 16 52 51 長期の休暇が来てようやく実感する。1週間何やろう··· - 名無しさん 2017-04-29 23 50 10 何となく毎日見に来てるけど、流石に終わったゲームに話題は無いかぁ。 - 名無しさん 2017-04-22 20 12 22 次回作があれば多少は、だけど、ここに攻略記事載せるわけないからこればかりはしょうがないと思う - 名無しさん 2017-05-01 07 31 53 稼働終了後のキャンペーンまでミスとか、さすがにこんなゲーム運営会社は初めてだ - 名無しさん 2017-04-07 18 40 39 はいはい、テンプレコメ。 - 名無しさん 2017-04-12 17 30 12 ただ今、メンバーの全削除を実施しました。メンバーとして活動して頂いた皆様、本当に助かったのとともにありがとうございました。 - かりなまえ@管理人でした 2017-04-06 14 31 26 メンバー削除に伴い、メンバー専用のメニューも削除しました - かりなまえ@管理人でした 2017-04-06 14 33 20 編集のロックを実施しました。以降当コメントを除きほぼ全てのページで編集出来なくなります。 - かりなまえ@管理人でした 2017-04-06 12 15 45 ↓ダブルクリックで途中送信してしまった@権限が開放されてましたので未練がましくURとレアリティ進化に画像だけアップしました。後は図鑑に期待しましょう。ではまた - 名無しさん 2017-04-03 00 06 28 終わったお疲れ様でした。 - 名無しさん 2017-04-03 00 01 30 メンテナンス完了しました。以降、一部を除き、自分も名無しに戻ります。 - かりなまえ@管理人でした ログは「 こちら 」※コメント編集はログからのみ実施可能です。
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「リリカルマジカルプリティーパワー、ヘンシン!」 目の前にいる中年のおばさんはいかにもなデバイスを天に掲げると、 いかにもなキーワードをきりりとした表情で叫んだ。 刹那。私達の周囲の景色が塗り替えられる。 パステルカラーの景色に星がちりばめられた、空間。 その中でおばさんがウィンクをかました後、くるりと一回転。 そうして、またデバイスを天に掲げると……おばさんの服がはぜた。 あ、えっと。大事なことなのでもう1度言いますね。 お ば さ ん の 服 が は ぜ た。 それを目視した私と吉岡さん、それから真討さんは思わずポカン。 でもそれはこれから始まる変身シークエンスという名の悪夢の序章(プレリュード)にすぎなかった。 一糸まとわぬ姿になったおばさんは透過光に包まれて、フィギュアスケーターよろしく高速回転を始める。 その回転の最中、私達はあることに気がついた。 成長、しているのである。否。成長っていうよりかは最早『貫録がついてきた』と言った感じ。 頭がぼーっとする中、私は考えていた。 もしもこれが少女なら、今頃この娘は美しく成熟した大人の身体になっていることだろう、と。 急成長の件はほどなくして終わった。 またまた「おばさん」はウィンク、である。 ……背筋が凍った。 デバイスの先端から虹色のリボンが現れる。 それがおばさんボディにギュッと密着、発光。 瞬間、アニメ版『乙女伝説☆パンジーちゃん』にでてきたようなひらひらドレスが発現した。 フリルたっぷりのミニ丈のショッキングピンク色のドレスの胸元に大きな黄色いリボン。 袖は膨らんでいて、袖口にはこれまたフリルが。 そうそう。リボンの中央部分には赤いハートの飾りがついていた。 続いて、虹色リボンがまとわりつく先は足。 やっぱり発光。毒々しいまでに赤いハイヒールが現れた。 おばさんの前頭部がキラキラし始める。あ、これティアラだ。 このコスチューム、所謂少女が纏う分なら何の問題もない。 だが、現実はどうだ。おばさんだ。 どう見ても、どやさのあの人です、本当にありがとうございました。 いつの間にか、透過光は解除され目の前にいるその人は、再度くるりと回った。 90年代のアニメのような決めポーズをかましてくる。そして、言った。 「魔法少女、プリンセスミツバ!悪しき魂は滅殺よ!」 うわあ。魔法少女らしくない前口上! ウィンク付きで言われても怖さは減りませんよっ! さて、とんでもない物を見てしまった私達の反応はそれぞれ違っていた。 「お前のような幼女……いや、少女がいるかー!!」 キレた、吉岡さん。 「違う、魔法少女はロリなんだよ―」 泡を吹いて昏倒した、真討さん。 そして、私はといえば……。 あまりにも衝撃的すぎる光景を目視してしまったばかりに……。 「あ、ちょうちょがとんでる」 現実逃避、した。
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予言者リグβ UC 光文明 (5) クリーチャー:ライトブリンガー/サバイバー 2000 ■SV-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の手札から1枚を選び、裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 《予言者リク》と名前が似通っているライトブリンガー。 効果も似通っており、cipでシールドが2枚以下の場合、シールド追加ができる。 ただしこちらは手札から、しかも効果は強制であり、サバイバーで能力を共有する場合、持久力は大きく向上するが手札の消耗が激しい。 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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予言者 サーヴィトゥーブ R 光 (3) クリーチャー:ライトブリンガー/センテンス 1000 ■S・バック-センテンス(センテンスを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのカードをプレイする) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 作者:翠猫 ライトブリンガーのセンテンス。 種族を除けば《雷光の使徒ミール》の完全上位互換。とはいえS・バックで登場できるということくらいしか勝ってる要素がない。幸いセンテンスはシールドの扱いに長けた種族なのでそこを活かせばミールなんて目じゃないレベルに強い。 名前の由来は懲役や隷属の英訳。 評価 名前 コメント
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 備考:ケイガ、カザンのおかげで、低レベル帯ではかなり優秀な性能を持つ。 攻撃力: 攻撃力が低いように思えるが適時カザンを敷き戦えば、中堅クラスの攻撃力になる。 爆発力: 低レベルでは高威力の技を使えないので爆発力は低い。 防御力: 布装備と侮るなかれ、ケイガのおかげで同レベル帯の軽甲並みの防御力を誇る。 回避力: 回避はほぼ皆無、敵の攻撃範囲を把握して極力被弾を減らそう。 支援力: 各陣でPTの殲滅速度を上昇させる。 経済性: このレベル帯はそれほど修理費もかからず、装備の値段も安価なため経済性は高め。 ソロ:PT適正: ソロでは、PT時ほど陣を活用できずそれなりの性能。 PTは適時カザンを敷くだけで十分戦力になれる。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【1】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【1:2】 20代の剣士職の中では圧倒的に最弱。カザンがなかったら完全にお荷物。 防具もクロースでないと本領発揮できず防御は紙、回避命となるため、操作に なれてない初心者がやると即死の嵐なので、ソウルは完全に上級者向け。 Lv30~39 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 冷気のサヤを習得する事で世界が激変する。 広範囲高威力低燃費、さらに凍結のおまけ付きというソウルの代表スキル。 lv1でもブレーメンと一緒に使用する事で十分な凍結率が期待でき、ソロだと被弾数が減少、 PTでも殲滅速度が格段に上がるので非常に役に立つ。 35LVでトゥームストーンを習得すると、敵密集地帯や大型ボス等に対し高威力を叩き出す事ができ、 サヤと併用する事で前衛職にも負けない殲滅速度を誇る。 Lv40~49 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【3】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 ――――『オレ、マホウ キライ!!!』 この呪いの言葉を聞いて、他職に乗り換えたソウルブリンガーが何人いただろうか… アルフライラ地帯に出現するソウルイーターという敵は、サヤ カザン ブレーメン ケイガ といったソウルの主力スキルを消してくる。陣が消えてしまえば、 ソウルはほとんど未転職鬼剣士と同じような者。そうなると月光切りや鬼切りドライブで少しずつ戦うしかないが、 ソウルイーターは魔法防御も高いため、倒すのに本当に時間がかかる。 しかもケイガも消えてるのでうっかりすると簡単に死ぬ。 (ラサはなぜか消されないのでスキルlvを上げておけば少し楽になる) また、アルフライラ地帯の敵は闇属性抵抗も高いため、トゥームストーンの火力がいまいち出ず、殲滅力に苦しむ。 記したとおり、このレベル帯はソウルにとってすごく厳しい時期だ。 だが、ここを乗り越えれば素晴らしい世界が君を待っている!頑張れ!!
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9528.html
バブル・ブリンガー(OCG) 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 レベル4以上のモンスターは直接攻撃できない。 自分のターンにフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地の水属性・レベル3以下の 同名モンスター2体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 水属性補助 永続 罠 蘇生 行動制限 同名カード バブル・ブリンガー(アニメ)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31669.html
登録日:2015/03/12 Thu 13 04 38 更新日:2021/02/26 Fri 22 56 12 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-20 アンコモン エンドブリンガー・ドラグーン ティラノ・ドレイク デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 不死鳥編 自壊 触れられれば灰になる 触れれば灰に出来る 闇文明 馬場菜緒 触れられた者は灰燼と帰す。 しかし触れられれば灰燼と化す。 概要 エンドブリンガー・ドラグーンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-20「不死鳥編 第2弾 魔闘竜×機兵団(ジ・アルティメット・ノヴァ)」にて収録。レアリティはアンコモン。 フレーバーテキストをそのまま再現したクリーチャーであり、かなり珍しい能力を持つ。 スペック エンドブリンガー・ドラグーン UC 闇文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 2000 このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのクリーチャーを破壊する。(バトルは行われない) このクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーを破壊する。(バトルは行われない) 現在でもあまり見かけないような複雑で面白い能力を持っている。 エンドブリンガーは、攻撃宣言をしてエンドブリンガーをタップしたタイミングで、対象のクリーチャーを破壊してしまう。 そして、本来なら行われるはずのバトルは行われない。 なので、相手がエンドブリンガーよりパワーが大きくても、スレイヤーを持っていても関係ない。 しかし、相手から攻撃を受ける場合も同様。 相手クリーチャーに攻撃宣言された時点で、エンドブリンガーは破壊されてしまう。 バトルは行われないので、エンドブリンガーよりパワーが小さくても関係ない。 少し複雑な効果を持つクリーチャーである以上、処理に関するルールも複雑になる。 面倒なルール上の設定について まず、このクリーチャーの能力はアタックトリガーと同様のタイミングで誘発する。 バトルゾーンにブロッカーがいてもブロック宣言は行えない。 ニンジャ・ストライクの場合は、アタックトリガーと同様のタイミングで出せるので起動することはできる。 ただし、ニンジャ・ストライクでこのクリーチャーを除外してもあまり意味が無いことが多い。 何故ならバトルゾーンから除外されても、このクリーチャーの破壊能力は既に解決し終わっているので止められないのである。 そして能力の性質上、能力が誘発してクリーチャーが破壊された場合、アタックトリガーのタイミングで攻撃目標が消えることとなる。 それ以降のカードの能力による処理(ブロックされなかった時~とかの効果)はされない。 例えば《怪魔城 ポチョムキン》などは「ブロックされなかった時」のタイミングが来ないので、効果を使えない。 しかし、《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》などの破壊されても場に留まるクリーチャーは別。 このような場に留まれるクリーチャーに対して能力が誘発しても攻撃目標が消えないので、この場合は処理が行われる。 そしてバトルを行わないので、バトルに関する効果持ちのカードも意味が無い。 このクリーチャーの能力でクリーチャーを破壊しても、それは「バトルに勝った」わけではないのだ。 よって《無限掌》などは意味がないので勘違いしないように注意。 このように複雑な効果ではあるが、どんなクリーチャーでも破壊できるこの効果は強烈。 このクリーチャーで対象を破壊しても、バトルで破壊する訳ではない。 よって、相手のスレイヤー持ちを安全に撃破することが出来るし、『バトルに絶対勝つ』クリーチャーでも破壊できる。 《死神術士デスマーチ》のような、バトル時に効果を起こすクリーチャーも無意味にできる。 そしてバトルを置き換えてしまうあの《恐気の覚醒者ランブル・レクター》も破壊できる。 現在のところ、ランブルを攻撃しても破壊されない数少ないクリーチャーと言える点は大きい。 このような点から、大型クリーチャーなどには大きい脅威となるため、相手の攻撃を心理的に防げる役割も働けるだろう。 上述でも述べたが、仮に相手が大型クリーチャーを守れるブロッカーを用意していても、エンドブリンガーには意味を成さない。 ただ、逆を言えばこのクリーチャーは相手の攻撃には脆い。 パワーに関係なく相手を狩れるという事は、逆にパワーなどに関係なく狩られることもあるという事でもあり、単純にエンドブリンガーより小さいクリーチャーにも撃破されるという弱点がある。 また、エンドブリンガーのパワーが低いので除去呪文などで吹き飛ばされることも多々。 とは言え、相手がパワー2000のエンドブリンガーよりもパワーの低い小型クリーチャーしか出してこないという状況は少ない。 エンドブリンガーの性質上、少なくともクリーチャーを一体でも撃破できれば最低限の役割は果たせるだろう。 除去呪文で破壊されることもあるが、逆にエンドブリンガーのような小型に除去呪文を消費させたと考えれば良い。 場合によっては、場に残しておきたいティラノ・ドレイクの囮要員としての役割も出来ないわけでも無い。 このことから、ティラノ・ドレイクデッキには大型クリーチャーへの対策カードとしての投入が検討できるだろう。 またティラノ・ドレイクデッキだけでは無く、タップ&デストロイを戦略とする光文明デッキとも非常に相性が良い。 ティラノ・ドレイクに縛られずとも働けるクリーチャーであるとも言える。 相性の良いカード ラプトル・ドラグーン R 火文明 (5) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 4000 自分のブレイブ・スピリットが1体でもバトルゾーンにある時、自分のティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットは攻撃されない。 特定条件下で、ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットが攻撃されなくなる。 エンドブリンガーとは抜群の相性を誇り、攻撃されると脆いエンドブリンガーの弱点を消してしまう。 そうすれば、毎ターン相手クリーチャーを破壊できる状態となり、相手は容易に攻撃が出来なくなる。 相手から見れば、エンドブリンガーを除去呪文などで消すしかなくなるのだ。 疾風のスウザ C 火文明 (2) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 1000 バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ティラノ・ドレイクをスピードアタッカーにしてくれる頼もしいやつ。 スウザがいれば、エンドブリンガーを即座にタップされているクリーチャーに突撃させられる。 マナカーブ的にも綺麗に繋がれるので、かなり相性が良い。 両者ともに軽いので、終盤でもまとめて出しやすい点も評価点。 関連カード ドルドブリンガー・ドラグーン C 火文明 (6) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 4000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 新章以降のシリーズで定番となっていた旧種族の低レアのパロディカードであり、なんとエンドブリンガーが元ネタのクリーチャー。 エンドブリンガーの「エン→円」と解釈し、こちらは「ドル」にしたのだろう。 相手クリーチャーを除去する性質こそエンドブリンガーと共通しているが、こちらは火文明の上に除去能力はエンドブリンガーは行なわないバトル誘発である。 インフレが激しい双極篇時期のカードと考えると力不足気味な部分はあるが、まともな新規カードがなかなか来ないティラノ・ドレイクの種族デッキには十分入るスペック。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。特に本家からスペックの調整はなくそのまま輸入された。 性能が変わっていないのでゲーム的に語る点は特にないが、ボイスの存在から女性型ティラノ・ドレイクだったことが判明した。 「アタシに触れる覚悟はある?」などと強気な姿勢を見せているが、破壊される時は「触っちゃダメ……!」などと言い出す。設定がちゃんと反映されている反応だが、何かあざとい。 補足 エンドブリンガーは上記でも記載したように、ランブルは破壊できるが《神羅スカル・ムーン》は破壊出来ず、それどころか、スカル・ムーンの効果でエンドブリンガーの方が一方的に焼かれる。一方でスカル・ムーンはエンドブリンガーが一方的に破壊できるランブルが天敵となるため、まるでジャンケンの様な図式が完成する。…まあ、エンドブリンガーは攻撃時限定でしかランブルを倒せないし、環境に出るレベルで活躍した経験があったのはランブルくらいだったのだが。 カードイラストではグレートメカオーと見られるクリーチャーを破壊している姿が描かれているが、これは不死鳥編背景ストーリーにてティラノ・ドレイクとグレートメカオーの戦争が起こっていたため、その際の戦場における場面だとみられる。調子が良さそうなエンドブリンガーではあるが、背景ストーリーではティラノ・ドレイクの敗北に終わった事と触れられれば灰になる性質を考えるとその末路には不安が残る。 追記・修正した項目は良項目と帰す。しかし追記・修正しなければクソ項目と化す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 微妙 -- 名無しさん (2019-03-30 20 01 38) 名前 コメント
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長所 短所 ・パッシブで魔法攻撃力が極めて高くなる・高い魔攻加算率やスタンを備えた範囲攻撃スキル・一時的にHP魔吸収を上げることも可能で、格闘も強い ・通常攻撃が近接タイプ・全てのスキルが直撃させにくい・狙われやすい事にも関わらず逃走手段に乏しい バックグラウンド かつて強大な力を持っていたゴロシアはウィルムの巣のカルト集団に崇拝される存在だったが、 ある日錬金術師たちに討伐されてしまった。 それ以来ゴロシアはハラドン中を周り失った力を取り戻す方法を探している。 概要 あらゆる攻撃が豪快かつパワフルな戦闘特化型メイジ。やや上級者向け。 移動速度は低め、通常攻撃は近接型、スキルはどれも全判定必中ではない、と攻撃を当てにくい要素が揃っているが、 それと引き換えに通常攻撃・スキル共に絶大な破壊力を秘めている。 デーモンリネージの効果で法外な魔法攻撃力を獲得することも可能であり、相手が魔法対策をしていなければかなりの脅威となる。 ハリケーンの直撃威力はやけに高く、ピラーオブフレイムも制圧範囲が非常に広い。またいずれも限界射程が11mオーバーと長く、魔攻加算率も高め。 Ultのバーニングシャックルはメイジとしてはやや地味だが、相手をスタンさせてそのまま1撃の重い通常攻撃やハリケーンに繋げられる強みである。 スキル3つ分のダメージはR4リネージを考慮すると1045+魔503%分となり、通常攻撃も魔攻の実質75%分が乗ることになる。 攻撃が決まれば育ったファイターとの1vs1でも勝機はあるが、油断すればゴロシア自身が餌にもなりかねないので慎重な運用が必要である。 自分で使う場合 移動速度を後回しにしたり、防御が紙になったりしやすいので、立ち回りは序盤は雑魚狩り、終盤は攻め込まれているルートの守りを中心にしよう。 間違っても単独で敵地へ攻め込むような無謀な事はしてはいけない。 ピラーオブフレイムは魔法攻撃力が高まった後半には活きてくる。 デーモンリネージには軽いHP吸収効果もあるので、単独でソルジャーを相手にする際に役に立つ。 シャックルは発動が若干遅いので、スキルボタンを連打しないようにしよう。 どのスキルも敵ヒーローに確実に直撃する訳ではないので、闇雲に撃ってMPを無駄にしないよう気を付けなければならない。 ハリケーンは戦闘中の敵に対し高所や草むらから使う事により敵の不意を突くことができる。ピラーは戦闘真っ最中の敵に使うことでまともに決まる。シャックルは自分に近接攻撃してくる敵や、弱っている近くの味方に畳み掛けている敵に使うのが良いだろう。 またスロー持ちやスタン持ちの味方を連れている場合、仲間の状態異常に合わせてスキルを確実に決めるのも重要な戦術。 単独の時であっても近接型の敵に襲われた場合、自分のシャックルでスタンした所にハリケーンを必中で撃ち込むのも基本テクニックである。 敵の移動経路を読んでピラーを置くのも有効。 敵の方から飛び掛かって来たらデーモン→ピラー→シャックル→ハリケーンの順に発動するのが理想的。 ハリケーンはソルジャーや中立ユニットに当たっても炸裂しない点に注意。 敵ヒーロー以外の相手にハリケーンを効果的に使うならスキルアイコンからのドラッグ指定で。 デーモンリネージを生かすためにも、装備は魔法攻撃力を重視しよう。 スキル振りはレベル1でピラー、2でハリケーン、6でシャックル、他はリネージ ハリケーン ピラー シャックルの優先順がオススメ。 リネージ、魔道盤を考慮した魔攻計算式 素+素*リ+素*魔=素(1+リ+魔)=ゴロシアの火力 リ=リネージの効果 魔=ささやきの魔道盤の効果 素は武器の他に魔石、水(メイジズフォーカス)も含む。他のバフは未確認のため粗削りだが、参考までに。 因みに、長老の魔道盤は上記の要素のみ考慮した場合、素の魔力から算出される。 現在は上昇後の魔力から算出されるため、魔攻特化した場合には長老盤の効果のみで物防+100以上も起こりうる。 敵として登場した場合 ゴロシアに会ったらまずはターゲット指定した上でHPMPゲージをタップし、物防ステータスを確認しよう。 もし長老の魔道盤を装備されている場合、物防加算値が異様に高い数値になっている筈なので、自分が近接ファイターや物防重視タンクの場合は遠距離メイジに対処を代わってもらう等すること。 立ち回りとしては、とにかくスキルを避ける事が重要である。 所詮メイジ…と侮るなかれ、長射程スキルで視界外から削られ、近づけば超火力のスキル一斉発動をまともに受けて瞬殺されてしまう事もある。 しかしいくらスキルが強力といっても、1vs1の場合、ハリケーン・ピラー・シャックルどれも注意すればクリーンヒットを免れることができる。 ハリケーンは至近距離で撃たれない限りは回避しやすい。距離を取りながら落ち着いて避けよう。 通常攻撃は近接タイプではあるものの、素の威力は高めなので少し注意。 特にラグい時はゴロシアの攻撃が分かってても避けれらない場合があるので、慎重に動かなければいけない。 無理に攻めようとはせずにスタン持ちの味方を待つか、遠距離からじっくり攻めること。 攻撃さえ当たらなければ恐れる要素は何もないのだから。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 386 57.00 0.71 4.20 15.00 12.00 0.95/s 1.18/s 成長 +84 +44 +3.00 +0.01 - +2.00 +2.20 +0.15/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ハリケーン 敵ヒーローに当たるか射程限界で炸裂する竜巻を放つ。通過範囲に巻き込むと40/60/80/100+魔65%、炸裂範囲に巻き込むと100/140/180/220+魔65%のダメージを与える。直撃なら両方ヒットする。射程12m固定。CT10/10/10/10秒。消費MP100/100/100/100。 ピラーオブフレイム 指定した位置を中心に半径?mの魔方陣を5秒間作り出し、毎秒範囲内に敵に30/45/60/75+魔30%のダメージを与える(厳密には範囲攻撃かつデバフによるダメージとして処理される)。射程11m固定。CT21/18/15/12秒。消費MP100/120/140/160。 デーモンリネージ パッシブ:魔攻+20/30/40/50% アクティブ:5秒間HP魔吸収+10/15/20/25%。CT20/20/20/20秒。消費MP50/50/50/50。 バーニングシャックル 自分の周囲の敵に150/250/350+魔55%ダメージを与え、2秒間スタンさせる。CT70/70/70秒。消費MP150/180/210。 ビルドガイド タレントは勿論メイジメインが基本。 テレポートしてもあまり役に立てないパターンが多い。CT減少を揃えやすいため、味方にステルス持ちが居なければ悪意スニークで自衛手段を確保するのがオススメ。 魔道盤としては長老の魔導版がオススメ。(リネージで上昇した分も効果適用される模様。) ・火力型 ピラーと防具である程度自衛できる上に魔攻600越えで全ヒーローの中で最高の基礎火力を獲得できる。 このビルドが完成すると魔防を考慮してないヒーローはピラーのダメージやultの効果力 スタンにより なかなかゴロシアに踏み込むことができなくなるので、ベース防衛やレーンの押し上げ・維持にかなり貢献できるようになる。 またハリケーンもとんでもない威力になっているので、当てれるのであればファイター並にキルを稼げる。 が、猫の鉤爪同様かなり当てにくいので仲間と動いてレーン押し上げに徹するのが良いだろう。 おすすめアイテム 概要 ボーンフレームワンド ピラーやハリケーンをを休まず撃ち続けることができる ファイヤーウォーカーブーツ パッシブの恩恵で魔攻+24と言えど恩恵が大きい クモの女王の抱擁 火力と防御性能をバランスよく両立 炎熱のオーブ 火力目的 潔白の杖 火力目的 サイシオンのキャンディー 火力+移動速度の確保 装備は開始時に従者を2個購入し魔法使いの指輪買うまで貯金。ピラー2ぐらいまで上げた段階で 従者2個だけで複数のソルジャーを瞬殺していけるので空いたレーンに居座れば7,8分ほどで2200G貯まる。 その後覚醒指輪 ボーンフレームワンドと強化することでレーンを押し上げる準備は完了。 あとは味方のファイターに付いてソルジャー焼きながらレーンを押し上げることで資金を貯めつつ、共闘することでレベルも勝手に上がっていく。 ボーンフレームワンド以降の装備はブーツ 防具 炎熱といった感じで持久戦を考慮して揃えると安定しやすい。 ・嵐のマント型 おすすめアイテム 概要 ボーンフレームワンド ピラーやハリケーンを休まず撃ち続けることができる 嵐のマント スキル目的 クモの女王の抱擁 火力と防御性能をバランスよく両立 炎熱のオーブ 火力目的 潔白の杖 火力目的 サイシオンのキャンディー 最低限の移動速度と戦闘力を両立 ブーツを捨て、嵐のマントによる追加スキルを武器として戦うスタイル。 泥沼試合で自分が突出して成長し、金が有り余った場合、ブーツを売りつつ預言者の水を飲み、そこから嵐のマントの装備を目指すのも良いだろう。 この装備で攻めても進軍に時間が掛かる上に簡単にやられてしまうため、基本的に攻めは味方の付き添いか、或いは自陣周辺の守りに徹することになる。 嵐のマントのスキルを魔攻700超えのゴロシアが使うと、敵のHPを一瞬で半分吹き飛ばすことが出来る。あとはハリケーンなどを決めれば敵を瞬殺出来るだろう。 仮に仕留め損ねたとしても、敵は確実にそれ以上侵攻を継続できるような状況ではなくなるので、CT50秒と長くても問題ないだろう。 ・慎重型 おすすめアイテム 概要 テンペストブーツ 移動速度を重視 サイシオンのキャンディー 移動速度と火力と防御 クモの女王の抱擁 火力と防御性能をバランスよく両立 ハデスアーマー 防御力目的 炎熱のオーブ 火力目的 ラバウランの聖石 スキル目的 ゴロシア最大の特徴である火力にこだわらないスタイル。 相手チームに思いの外攻撃的なキャラクターが多かった場合、蜘蛛の女王の抱擁だけでは瞬く間にやられてしまい火力どころではなくなってしまう場合も多い。 そのために防御面や移動面を固め、無難な装備を選ぶのも一つの手段である。 当然ながら火力が落ちてしまうのでゴロシアにこだわる意味も薄くなる訳だが、この装備でもリネージで魔攻は120以上上がるので十分高火力ではある。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 一方的にダメージを与えることができ、近づかれてもスタンで返り討ちできる。 追われたプリンセス 引き寄せられてもバーニング→ピラー→ハリケーンの流れで返り討ちできる。 近接ファイター全般 接近されてもバーニング→ピラー→ハリケーンでキルか瀕死の状況に持ち込める。長老の魔道版があればかなり有利に戦える。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター ultを発動されるとスキルが効かなくなる。 大地の巨人 ウッドスピリッツでハリケーンを無効化され妨害される。 ゴブリンスカウト 待ち伏せもしにくくなり、高射程なのでハリケーンを当てることも困難。 アントガード